Stealth Bastard Deluxe

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Stealth Bastard Deluxe ne fait peut-être pas l’actu en ce moment, mais il s’agit de l’un des meilleurs jeux de plateformes/infiltration auquel j’ai joué dernièrement, et sa B.O. tabasse sévèrement. Autant de raisons d’en parler ici.  Lire la suite

Horizon 2014

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Loin du capharnaüm AAA de l’E3 2014, s’est tenue la deuxième conférence Horizon, unique manifestation du salon consacrée au jeu indépendant. Cet évènement, tout jeunot, est réalisé en partenariat avec MOCAtv, (la chaîne YouTube du Museum of Contemporary Art de Los Angeles), l’indie-friendly Humble Bundle et Sprite Builder, un logiciel de création de jeux-vidéo gratuit. À l’origine du projet et à la présentation, on retrouve Brandon Boyer, créateur du site Venus Patrol, qui oeuvre grandement à la promotion du jeu-vidéo indépendant à tendance artistique. Autant dire que l’aspect « arty » des projets présentés ne plaira pas à tout le monde… Lire la suite

Super Game Jam

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(À film épisodique, critique épisodique. Chaque mois, après la sortie d’un nouveau chapitre de Super Game Jam, ce texte se verra enrichi d’un ou plusieurs paragraphes commentant cette récente addition au projet.) Lire la suite

Stranded

strandedEcrire une critique à chaud n’est jamais une bonne idée, tout bon rédacteur vous le dira. Trop d’animosité gratuite ou trop d’enthousiasme béat, pas assez de recul sur l’œuvre ni d’approfondissement des idées. Ecrire une critique schizo l’est encore moins. Pas d’avis tranché, on laisse le lecteur dans l’expectative d’un verdict qui n’adviendra jamais, rendant le texte sans saveur ni intérêt. L’alliance des deux dans cet article promet alors un grand moment de littérature. Lire la suite

Nuclear Throne

Nuclear Throne

Au départ, je voulais titrer cet article : « Pourquoi Vlambeer a tout compris ». Mais, avec un peu de recul, je me suis dis que cette affirmation serait un chouïa pompeuse pour un titre, c’est pourquoi j’ai plutôt décidé de l’inclure dans le chapeau de ce texte. Reconnaissez que c’est nettement moins prétentieux ainsi, même s’il est indéniable que cette paire de Hollandais a réellement tout compris au jeu-vidéo. Lire la suite

Premières impressions : Spacebase DF-9

Comme lors de ma preview de Prison Architect il y a quelques mois, je tiens à rappeler que les premières impressions d’un jeu en version alpha (dont le développement n’est pas terminé, donc) sont toujours à mettre en perspective : oui, le jeu est souvent farci de bugs, oui, l’optimisation des menus laisse généralement à désirer, oui, c’est un peu tristounet visuellement, etc. Normalement, ce sont des défauts  qui seront corrigés avec le temps et les mises-à-jour, dépendant du bon vouloir de son développeur. Lire la suite

Monaco, sa Blonde, ses zombies…

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Monaco, c’est le jeu (coopératif) de 2013, no doubt. Gameplay aux petits oignons à la portée de tous, huit personnages complètement différents, une quarantaine de niveaux, plusieurs paliers de difficulté, mode multijoueur local et en ligne, leaderboards, éditeur de niveaux, intégration du Steam Workshop permettant à tout un chacun de modifier des éléments de jeu, etc. Lire la suite